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Security card game

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SEA - image card game 1

Le concept

Un jeu permettant de confronter la théorie à la pratique et de questionner les obstacles aux bons comportements de sécurité avant d'y être confronté dans le réel.

Découvrez des situations liées à la sécurité de manière ludique au trovers de la vie d'une entreprise fictive dont vous faites partie.

Comment ça fonctionne

Group 146

Jouer

Découvrir des situations de cybersécurité réalistes à travers des cartes simples et accessibles.

Group 147

Décider

Découvrir des situations de cybersécurité réalistes à travers des cartes simples et accessibles.

Group 148

Apprendre

Comprendre les conséquences de ses décisions et apprendre sous un angle de vue différent de la théorie traditionnelle.

Contribution des partenaires

Group 42

Digital Kingdom: Conception et production du jeu - Développement du concept pédagogique, de l'univers visuel et de l'expérience basée sur des cartes afin de rendre les comportements de cybersécurité plus faciles à comprendre, discuter et pratiquer.

Group 42

HEIG-VD: Expertise technique et scénarisation des cybermenaces - Apport d'une expertise concrète sur les vulnérabilités et attaques actuelles. Co-construction des scénarios du jeu afin de garantir leur réalisme technique et leur adéquation avec les défis quotidiens des entreprises vaudoises.

Group 42

HEC Lausanne - UNIL: Facteurs humains et évaluation comportementale - Conception et réalisation de l'étude utilisateurs afin d'évaluer l'utilisabilité, la confiance, l'acceptation et les contextes d'usage, et d'orienter les améliorations futures.