Vector-3
Projets soutenus

Security Card Game

Vector-4
Thématique Cybersécurité · Sensibilisation · Jeu
Calendrier
Enjeu & réponse

Comprendre le problème, construire les réponses

Problématique

Connaître la théorie ne suffit pas toujours à adopter les bons comportements de sécurité. Des obstacles concrets apparaissent souvent au moment d’agir, et il est préférable de les identifier et de les questionner avant d’y être confronté dans la réalité.

Objectif

Proposer un jeu de cartes permettant de confronter la théorie à la pratique et de questionner les obstacles aux bons comportements de sécurité. Les participants découvrent des situations liées à la sécurité de manière ludique, au travers de la vie d’une entreprise fictive dont ils font partie.

Group 38
Moyen & temporalité

Un projet collaboratif financé et structuré

Dates clés du projet

Début du projet collaboratif

Diffusion des résultats

Conception et production du jeu : développement du concept pédagogique, de l’univers visuel et de l’expérience basée sur des cartes afin de rendre les comportements de cybersécurité plus faciles à comprendre, à discuter et à pratiquer

Expertise technique et scénarisation des cybermenaces : apport d’une expertise concrète sur les vulnérabilités et attaques actuelles, et co-construction des scénarios du jeu afin de garantir leur réalisme technique et leur adéquation avec les défis quotidiens des entreprises vaudoises

Facteurs humains et évaluation comportementale : conception et réalisation de l’étude utilisateurs afin d’évaluer l’utilisabilité, la confiance, l’acceptation et les contextes d’usage, et d’orienter les améliorations futures