Vector-3
Projets soutenus

Security Card Game

Vector-4
Thématique Cybersécurité · Sensibilisation · Jeu
Cadre Soumission libre
Coûts total du projet CHF 149'731
Financement [seal] CHF 100'000
Calendrier
Début du projet collaboratif Fin 2025
Diffusion des résultats Début 2027
Enjeu & réponse

Comprendre le problème, construire les réponses

Problématique

Le facteur humain constitue le premier vecteur de vulnérabilité face aux attaques informatiques (phishing, ingénierie sociale, négligence dans la gestion des accès). Bien que les formations traditionnelles de sensibilisation soient indispensables, elles peinent souvent à engager durablement les équipes en raison de leur caractère théorique et descendant.

Objectif

Le projet repense la formation continue en cybersécurité en aboutissant à un outil ludo-pédagogique sous la forme d’un jeu physique et modulaire. Il met en scène des scénarios d’attaque réels conçus pour désamorcer la complexité technique et stimuler les bons réflexes de cyber-hygiène au sein des organisations :

  • Scénariser les cybermenaces concrètes : Modéliser sous forme de cartes d’action et d’événements les attaques les plus fréquentes rencontrées par les PME et institutions.

  • Développer des mécaniques d’apprentissage actif : Favoriser la prise de décision collective, la culture de gestion de crise et l’assimilation des postures défensives recommandées sans jargon rébarbatif.

  • Valider l’impact pédagogique : Mesurer rigoureusement le taux de rétention des bonnes pratiques auprès de panels de collaborateurs avant et après les sessions de jeu.

  • Mise sur le marché et diffusion : Produire un kit pédagogique prêt à l’emploi, déployable facilement par des responsables de sécurité (CISO), DRH, écoles et PME locales.

Group 38
Moyen & temporalité

Un projet collaboratif financé et structuré

Budget

CHF 149'731

Coûts total du projet

CHF 100'000

Financement [seal]

Dates clés du projet

Fin 2025

Début du projet collaboratif

Début 2027

Diffusion des résultats

Conception et production du jeu : développement du concept pédagogique, de l’univers visuel et de l’expérience basée sur des cartes afin de rendre les comportements de cybersécurité plus faciles à comprendre, à discuter et à pratiquer

Expertise technique et scénarisation des cybermenaces : apport d’une expertise concrète sur les vulnérabilités et attaques actuelles, et co-construction des scénarios du jeu afin de garantir leur réalisme technique et leur adéquation avec les défis quotidiens des entreprises vaudoises

Facteurs humains et évaluation comportementale : conception et réalisation de l’étude utilisateurs afin d’évaluer l’utilisabilité, la confiance, l’acceptation et les contextes d’usage, et d’orienter les améliorations futures