En bref
Comprendre le problème, construire les réponses
Problématique
Le facteur humain constitue le premier vecteur de vulnérabilité face aux attaques informatiques (phishing, ingénierie sociale, négligence dans la gestion des accès). Bien que les formations traditionnelles de sensibilisation soient indispensables, elles peinent souvent à engager durablement les équipes en raison de leur caractère théorique et descendant.
Objectif
Le projet repense la formation continue en cybersécurité en aboutissant à un outil ludo-pédagogique sous la forme d’un jeu physique et modulaire. Il met en scène des scénarios d’attaque réels conçus pour désamorcer la complexité technique et stimuler les bons réflexes de cyber-hygiène au sein des organisations :
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Scénariser les cybermenaces concrètes : Modéliser sous forme de cartes d’action et d’événements les attaques les plus fréquentes rencontrées par les PME et institutions.
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Développer des mécaniques d’apprentissage actif : Favoriser la prise de décision collective, la culture de gestion de crise et l’assimilation des postures défensives recommandées sans jargon rébarbatif.
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Valider l’impact pédagogique : Mesurer rigoureusement le taux de rétention des bonnes pratiques auprès de panels de collaborateurs avant et après les sessions de jeu.
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Mise sur le marché et diffusion : Produire un kit pédagogique prêt à l’emploi, déployable facilement par des responsables de sécurité (CISO), DRH, écoles et PME locales.
Un projet collaboratif financé et structuré
Budget
CHF 149'731
Coûts total du projet
CHF 100'000
Financement [seal]
Dates clés du projet
Fin 2025
Début du projet collaboratif
Début 2027
Diffusion des résultats
Conception et production du jeu : développement du concept pédagogique, de l’univers visuel et de l’expérience basée sur des cartes afin de rendre les comportements de cybersécurité plus faciles à comprendre, à discuter et à pratiquer
Expertise technique et scénarisation des cybermenaces : apport d’une expertise concrète sur les vulnérabilités et attaques actuelles, et co-construction des scénarios du jeu afin de garantir leur réalisme technique et leur adéquation avec les défis quotidiens des entreprises vaudoises
Facteurs humains et évaluation comportementale : conception et réalisation de l’étude utilisateurs afin d’évaluer l’utilisabilité, la confiance, l’acceptation et les contextes d’usage, et d’orienter les améliorations futures